起飞!

    方久瞅了一眼自己的3项基础数值:饱腹度150、生命值150、精神值250。

    ok!完美继承了老奶奶的属性。

    其实在游戏中,除了这3项属性影响角色的生存外,还有隐藏的冷,热,湿,及黑暗,也影响着人物的生存。方久决定先测试一下。

    他先到卫生间洗了下头,湿度没增加。

    又冲了个热水澡,湿度值也没有显现。

    打开燃气灶在旁边伸手烤火,除了烧痛感也没显示过热预警。

    光着膀子在窗台前吹冷风,也没有过冷的冻结提示。

    ……看来隐藏的3项属性也没有游戏中的那么夸张。都是符合现实世界的正常程度的。

    最后一项就是黑暗了!方久手里握着个擀面杖,忐忑的把关了灯。屋里静悄悄。5秒,10秒,30秒,1分钟,5分钟……

    没有异常!方久重新打开灯。~想想也是,这是现实世界,可不是那遍布影怪的游戏异世界。怎么可能会又影怪呢!要是真有影怪,它们早出现了。

    方久彻底放下心来。

    ……

    查看时间,现在是晚上10:13分。方久决定晚上1点出门。还能休息3小时。可他怎么也睡不着。不知道是继承了老奶奶的失眠症?还是兴奋过头所影响的。目前的精神值健康,也看不出什么。得等两天才有答案。

    耐着性子熬到深夜,这个时间段,小城市基本没人还在外头逛。今晚无星无月,道路漆黑一片,安静中时不时夹杂着吹来的冷风。像鬼在低声哭诉,很渗人。等到了海边,吹的更是猛烈。若狼嚎,仿佛四周潜伏者看不见的妖魔鬼怪,环绕窥伺着。或水里会不会爬出什么未知生物,扑过来把方久拖进海渊?

    ‘阿嚏!’海水的咸腥气味冲进鼻腔,方久打了个喷嚏,脑子清醒了些。或许长时间没在深夜出门,此情此景,恐怖氛围让方久有些上头。

    ……把心里乱七八糟的念头都赶出去。方久掏出鹤嘴锄,在白天选定的地点,瞅瞅四下无人,开始敲石头。

    ‘叮,叮,叮。’有些胆虚,先是轻微的几下,发现没有效果!‘麻蛋,来都来了,做都做了!哪有退缩的道理。怕了毛线啊!开弓没有回头箭。索性狠下心来,‘铛,铛,铛’的狠敲起来。

    这次有效了!每敲击6下,就会掉落3碎石,3岩石。但没有硝石和金块掉落。方久也不奢求。毕竟这不是硝石矿或金矿山,他的游戏外挂还没那么离谱。把石头收入物品栏,继续敲。巨石在一点点肉眼可见的缩小体积,直至最后碎成石渣。

    时间一点点流逝,忙活到3点多,方久终于凑够了4组石料,也就是岩石和碎石各160份。索性一次开采足够,这样以后材料不缺,也再不用来了!偷偷摸摸的事嘛!能少干尽量别干。呵呵。

    把石料装满小背包,满满的成就感油然而生。看得到的收获总是带给人喜悦的。

    时间不早了,得赶紧伐木。要赶在天亮之前把最后一样必须品~木材收集好。

    ‘砰,砰,砰。’斧子一下下劈砍,马路牙子两边的小白杨惨遭毒手。风出着树叶和枝条沙沙的响,仿佛在控诉着作恶者的暴行。但刽子手仍无动于衷,冷漠无情。

    ‘砰!’一颗树夭折了,倒地后随之化做两截同等尺寸木头,以及墓碑一样的木桩。其他都消失不见。方久用铲子把木桩挖出,又收获一截木头,同时也消除了它在世上存留过的最后痕迹。

    游戏中把树分为5个阶段:幼苗,小树,中树,大树,枯树。或者幼苗,嫩树,青树,壮树,枯树。

    马路两边这种树属于青树阶段,砍掉后最多只能收获3根木头。说实话这么做有些浪费。有点杀鸡取卵的意味。

    但没办法!资本的原始累积总是肮脏且残酷。方久现在的全部身家只有两千块钱,月底还要交房租呢,哪儿买的起树木啊!无奈之下,只能白瓢了。对自己说-等以后发达了,再做慈善,洗干净了,多植树造林吧。

    甭管这自我安慰的言语是不是自我催眠,自我欺骗,自我感动,反正它动摇不了什么,也改变不了什么。

    一颗颗小树被祸害,直到天微亮,方久才停手。4:30分了,木头收获了3组,也就是60根。暂时够了。收工回家。

    方久欢乐的登着自行车回到出租屋。关上房门,‘耶!’ 方久忍不住欢呼!这一宿,暗爽!刺激!种种心绪在心头。

    来不及喝口水,迫不及待的打开游戏的科技栏,先用木头和岩石制作一个‘石头火坑’放在地上,靠近后温暖随之而来。并且方久发现这个燃烧的火焰和火把一样,燃烧时还没有任何烟雾,也没有刺鼻的气味。就算是贴近了呼吸,也不用担心一氧化碳中毒的可能。

    “游戏出品,果然精品。”方久感慨了一句。

    他又在‘精炼’栏里用木桩制作一块木板,再用木板制作出小木牌。小木牌看着不起眼,在游戏里也有妙用。拿火把点燃它,待它熄灭后,用锤子敲碎,能完整回收木板,还有几率额外收获一块木炭。如此反复操作,石锅所需的材料就配齐了!

    这种钻空子般的‘无耗回收’情况,在游戏里是存在的。但它不是真的完全没有损耗。无非是用工具的耐久度换材料,或是拿材料换去工具的耐久度罢了。到底该如何转换,怎样宿取舍,那就要视根据情况而定。

    木炭有了,方久开始用岩石合成石砖。

    “冷焰火坑需要6个石砖、两个石锅需要6个石砖、两个冰箱需要2个石砖、制冰机需要2个石砖、雪球机需要2个石砖、再加个避雷针以备不时之需,需要1个石砖。……总共20个石砖就够了!”方久计算出数量,然后成批合成。

    6树枝,6木炭,3石砖。烹饪锅就造出来了!

    有了烹饪锅,只要原材料足够,饱腹问题就能轻松解决。从此起飞!方久又用3树枝,2木炭,3绳子。制作出晾肉架。从此不用担心肉类变质的问题啦!

    游戏里的食物分:(绿色)新鲜的,(黄色)陈旧的,(红色)变质的,及腐烂的,四阶段。

    腐烂物吃了没好处只能当肥料用。而红色变质的物品,回复饱腹度少。以老奶奶的特性,吃了会掉10点精神值。不到万不得已不要吃。

    那么以肉类举例,一块小肉到达红色的变质阶段,我们可以把它挂到晾肉架上,让它变成风干肉。这样它的品质又重回新鲜。又能抗13天。

    等风干肉因为时间久了,又有绿色的新鲜品质变成了红色的变质情况,如果有鸟笼,养鸟的话。我们可以拿它喂鸟,换成鸟蛋。等新鲜鸟蛋时间久了变的不新鲜的时候,我们可以把蛋烤成‘煎蛋’。等煎蛋又不新鲜了,我们可以把煎蛋喂给鸟吃。鸟会下蛋,这样我们又得到一枚新鲜的鸟蛋。食物保鲜永动机了属是。

    ……

    关于游戏里的时间。游戏里的食物就不用说了,显示保质几天,现实里也就是同样的几天。

    但在燃料方面,我们就需要对游戏里的可燃物及照明工具的耐久进行计算和换算。

    so~游戏里的一天是8分钟;现实中一天是24小时。也就是说游戏时间与现实时间的比是:1分钟:3小时,或1:180分钟。

    ……

    我们把工具或物品的‘照明时间’或‘燃烧耐久’,用‘燃烧值’表示。把游戏的30秒燃烧时间定为‘1燃烧值’。

    (花、臭鸡蛋、鸟的羽毛)是10秒的燃烧时间=1/3燃烧值;

    (小树枝、干草、腐烂食物、芦苇、树的种子、棕榈叶)是30秒的燃烧时间=1燃烧值;

    (木头、牛毛、便便、鸟粪、木炭、草绳、草皮)是90秒的燃烧时间=3燃烧值;

    (木板、食人花球茎、石油、草甲、木甲)是360秒的燃烧时间=12燃烧值。

    也就是说,换算到现实世界,1个小树枝能在石头火坑里燃烧1.5小时。~6块木头可以燃烧一天。……这是多么划算的买卖啊!今后再做个冰焰火坑,以后什么取暖,什么空调,钱都剩下了!
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