委托、电动、快乐

    时隔两周,柑奈又忙碌了起来。

    与某人不同(柑奈因私人恩怨,不想点名道姓),柑奈对于漫画工作较为随心所欲,有灵感就提笔,不会强制自己在漫漫人海中找取材对象。但也正是因为这个原因,在遇到合适的取材对象之后,她才会更加紧抓不放。

    不过现在,正在筹备新漫画的她暂时停笔了。因为之前合作过的游戏公司,又来找她接私人委托。

    这部游戏是单机格斗类型的,因为剧本优秀、战斗系统顺畅以及音效炫酷出圈,最为重要的是,他家竟然花大价钱请了式黒老师,来绘制人物立绘与剧情CG,并且负责指导美术。

    这其实是一次大胆的尝试。尽管式黒老师名扬在外且画功扎实,但得知其才16岁后,有想约私人委托的,都萌生了放弃之心。

    说到底,她也只是个业余漫画家罢了,并且大众一致认为她的阅历较小,不能很好地提取剧情想要表达的情感,画不出理想中的张力。

    结果在这家公司鼓起勇气尝试后,意外地发现效果不错,游戏甚至因此爆红,顺带着推动柑奈的人气再上一层。

    在那之后,更多的公司争着跟柑奈约委托,通通被她拒绝了。原因很简单:她不想被委托人给的角色元素束缚着创作,所以这也是她更偏好做原创漫画家的原因,可以自由发挥喜欢的形象。

    但这家合作过的公司,现在要出格斗游戏系列的续作了,她不得不接下。按理来说,就算她不接,公司也可以另花价钱,找高仿画师。但柑奈的画风很独特,细致的笔触、冲击感的配色与精妙的构图,即使是请了高仿画师,也难以达到这个水准。

    此外,柑奈选择接下委托,还有一个出于私人情感的原因——

    “《异岛的执剑人》……”

    柑奈站在游戏卡带实体店里,在必玩热门畅销区中拿起摆在最前面的一张,喃喃自语出卡带侧面标注的游戏名。

    “客人看上了这部吗?这部游戏饱受大众好评喔!尤其是居然能请到式黒老师当主美——啊,就是那个创作出《APPLES》漫画家……”

    式黒老师本人、也就是柑奈少女,则是一动不动地盯着卡带的封面,毫无疑问,她并没有把推销员满含个人私货的说辞听进耳朵里。一直到她下定决心拿起卡带要去结账,推销员还在滔滔不绝式黒老师的天才经历。

    是在向推销作品,反倒是自己陷进去了啊。

    在她刚搬来杜王町的时候,就看到仗助在玩这部游戏。柑奈对打电动并不感兴趣,只是为了能更好地创作,会去了解游戏的基本剧情与世界观。

    按理来说,在接下绘制续作的委托后,她也可以这样,做一个无情的画稿机器。可是在认识仗助后,她改变了这个想法。看到平常温顺的少年、在打电动时会露出反常的热血一面,她不禁对此有些好奇:他的兴趣所带给人的感觉,会是什么样的呢?

    怀揣着这样的念头,在接下委托后的次日,她便跑去了离这里最近的游戏卡带实体店中,果断买下这部游戏。

    《异界的执剑人》世界观偏西幻,正好也与柑奈的三部曲主题吻合,这大概也是公司会找上她的原因。游戏方式分单人与多人,多人的难度会稍有提升,但游玩模式也会更有意思。

    所以、因为单人模式可以轻轻松松一路杀下来,所以反倒会感到无趣的柑奈,打算游玩多人模式。

    至于另一个人——

    在下午,她敲响了东方家的房门。

    明明是提出“可以来和仗助君打游戏吗”这样的请求,听完后的朋子却没有流露出认为她是在带坏自家孩子的严肃家长的表情,相反笑容满面:“欢迎,柑奈!如果不介意的话,顺便留下来吃个晚饭吧。”

    说完她就高高兴兴地出门买菜了,临走前还不忘让仗助出来招待柑奈。

    见到柑奈的时候,在惊喜之外,居然还产生了“幸好不是来继续学做饭的”这样的念头……仗助赶紧把这种对女孩子而言不太礼貌的想法压了下去,随后在厨房的冰箱里拿出两罐橘子汽水,放在桌子上。冰凉的外罐在接触到空气的时候,凝结了许多小水珠。

    也正是此时,仗助才发现柑奈的手里似乎拿着什么。

    “我想来找你打游戏,仗助君。”邀请的话语,说得却像挑衅一样呢,似乎不容拒绝。幸好坐在她旁边的是仗助少年,几周相处下来,已经能自动给柑奈说出的话补全意思了。

    “可以是可以啦……但很少见到柑奈打游戏的样子呢。”

    柑奈跟游戏公司签了保证书,在游戏出版前,严禁透露一切相关消息。包括即将要出续作这件事。

    因此,所以柑奈对这方面给出的理由是保持沉默,但这样下去又会显得很尴尬,所以她思考过后,直白地回答:“因为想和仗助君一起打游戏,所以就来了。”

    “唉——!?”

    也不管仗助有没有因这朦胧的话语误会,她把揣在兜里的卡带拿了出来:“那么开始吧。”

    甚至连害羞的情感都来不及调整,仗助的脑袋一片空白,在卡带插入游戏机的时候,他的动作都还是僵硬的。柑奈没有抬头去看他现在的反应,只知道他忽然不动了,还贴心地替他把手柄取下来,一人拿一个。

    游戏人物可自选,不同的人物视角出发的故事也不一样,如果是多人模式,不同的组合也是不同的故事,可以说游戏公司在剧本这一方面也很重视。

    人物职业有输出也有奶妈,而柑奈说出了某游戏高手曾说过的名言:“不要牧师。”接着反手选了一个操作最困难的角色。

    仗助可谓是这个游戏的忠实粉丝,自然是清楚此角色的技能与大众上手难度,看着一旁的柑奈,他出于好奇问了一句:“柑奈之前接触过吗?”

    “没有,只是这个立绘我画得最满意。”

    “……”他艰难地组织着语言,回应了一句,“我想柑奈画得都很Great呢。”

    虽说是在打圆场,但这句话是真心的。难以想象,画师在创作时也才16岁,可操纵人物类型多样,男女老少甚至兽类也有,而柑奈在设计人物时,很好地考虑到不同种类不同性别的人物的特点,又抓住其放大并进行再创作,因此每个角色的作画都相当有个性。

    柑奈没有再出声回应。但仗助悄悄用余光瞥了她一眼,她此时的心情似乎很好。

    选完角色后是一段不长的序章剧情,由于柑奈在进入游戏时选择了“非初次游玩”,所以干脆地跳过了新手教程。

    仗助还沉浸在“为什么柑奈会心血来潮找我打电动”这样纠结的心绪当中,柑奈就已经把序章剧情看完了。在心中默默加深了对人物的理解,心中想着续作的氛围感要怎么表达,她顺便好心地提醒正在发呆的仗助回神:“请不要发呆了仗助君,要是到达治疗之泉前你就挂了,我会很难办的。”

    仗助下意识挺直了腰板、尽管他也不知道自己为何在柑奈面前,会显得如此拘束。等到他操纵人物走了几步的时候,又发现柑奈倒是一动不动了。

    只见柑奈低着头,满脸严肃地盯着手柄上的各个按键:“这个按键是什么?”

    仗助没想到柑奈连游戏键都没有认全,就毫不犹豫地跳过了新手教程。幸好序章剧情后的关卡也只是热手,趁着还没进入敌人的攻击判定范围里,他放下手里的把柄,侧过头靠近柑奈。

    他的指腹按在每个按键之上,按下后屏幕上的人物做出相应的动作,与此同时,他也在尽可能不用游戏术语地向柑奈解释着。

    直到讲述完毕,仗助才后知后觉二人的距离。

    他的手会在手柄上小小的一方空间里、不小心碰到柑奈的。在那个雨天他们已经相握,但再一次的触碰,依旧会让他情不自禁地感到羞涩。柑奈的手很小,肌肤微凉,但指腹上因常年握笔而覆着薄茧。

    偏偏柑奈还没有反应,她只是认真地按照仗助的解释,把每个按键都按了一遍。套上了手柄膜的按键之上,还存留着他的温度。

    她的表情很专注,如果忽略到手里的游戏机,甚至就像是一位好学生在对着书本学习似的。仗助因此油然而生一种愧疚感:“感觉柑奈没接触过电动呢,有一种带坏好学生的感觉……”

    柑奈倒是否定了他的前半句话:“因为打电动对我来说太无聊了。只有胜利,索然无味。所以不经常玩。”

    仗助:“……”这相似的对话、总感觉不久前也出现过。

    但是,该怎么说呢、有种“像是久世柑奈会说出的话”的感觉,现在居然已经不太惊讶了呢。

    因为仗助的熟练与柑奈在游戏方面也像是点满技能点的能力,一下午便打通了主线。

    游戏操作还算简单——至少对柑奈而言是这样的,爆红的原因除了打击感强之外,更多的还是因为出色的剧本与精致的绘制。在剧情最勾人心弦的时刻,再蹦出来一张精美的CG,能带给玩家极大的震撼感。即使是全通过的仗助,再陪着柑奈过剧情的时候,也找回了最初刚接触游戏时的热血感。

    柑奈倒是对CG无动于衷,更多的还是在关注剧本。如果用她的风格来解释的话——“不会有本子画家能对自己画的本子产生○欲吧?”

    打通的时候将近傍晚,朋子也从外面回来了,见柑奈还没走,热情地招呼她留下来一起吃晚饭。

    柑奈没有拒绝。

    晚饭是撒上伍斯特酱的炒面和马铃薯沙拉,甜甜辣辣的。朋子身前的炒面都没动几口,她像个发现可爱事物的少女般托着腮,眼睛亮晶晶地看着认真享用美食的柑奈,柑奈本人似乎是没觉察到炽热的目光一样,又将炒面塞入口中……

    明明以前自己在偷偷瞥她的时候,她总是会毫不留情地点出的。仗助这样想着、话说这种感情是在吃醋么?如果是的话,那自己这种跟老妈吃醋什么的行为,未免也太幼稚了吧……

    最后,仗助还是无奈地放下餐具,“老妈……你再这样盯着柑奈,自己的炒面都要凉了。”

    朋子却笑得更开心了:“呵呵~抱歉抱歉,因为柑奈ちゃん实在是太可爱了!”

    听到这话的柑奈抬起头,很配合地眨了眨眼睛,海蓝色的眼瞳中似是卷起潮水,拨弄着外人的心绪。

    该说是有意还是无意呢——真不知道她是否清楚自己外貌的杀伤力啊。

    “我吃饱了、承蒙款待。”在用完餐之后,柑奈将餐具摆好,双手合十向朋子道谢。接着,她的目光又投向了仗助。

    “谢谢你仗助君,我今天很开心,”柑奈的语气比以往的都柔和,“你也让我感受到了,什么是快乐。”

    一直都是略有冷漠的女孩子,除了取材之外,很少主动接触过外界。并不夸张地说,在看到少年的情感因游戏内容而激烈地起伏之后,她才恍恍然意识到——原来这就是「正常人」应有的表现啊。

    对柑奈来说,她的生命都是由创作漫画填补的。虽说这样形容有些夸张,但由于她什么事情都能做好,反倒失去了挑战性,而时常感到无聊。

    直到遇见「那个人」之后,她才找回自己在世上如浮萍般漂泊的意义所在,也因此打开成为漫画家的契机。然而,漫画家只是层表面上身份,也只是那个人教给她的第一步而已。

    在后面短短的几年里,她也有或多或少接触过其他人,但只有眼前同龄的少年,是带给了她确确实实的冲击感的——

    炽热、激情,但是并不滚烫到灼伤,而是带动着她,也感染上了喜悦。仗助的这些情感,间接地传递给了柑奈。虽然她的嘴角只是上升了小小的弧度,但已经足以证明她的开心了。

    并且,也正是直接观察到了其他玩家游玩《异岛的执剑人》的反应,让她对这部游戏的理解多了些,新作绘制的灵感也隐约冒出萌芽。

    柑奈在说这些话的时候,仗助距离她很近。她敛眸,微长的羽睫忽闪着,眼角是下垂的,显得她本人温顺而乖巧。然而又由于脸上常年面无表情,又仿佛是冷冰冰的人偶一样。

    最后反倒是仗助不太好意思了,尽管没跟她对视,但自己还是移开了羞涩的目光,没有继续看着柑奈:“不用那么郑重啦……跟柑奈一起打电动的感觉也是非常Great的——”

    在送走柑奈后,仗助才忽然想到一个让他有些怪异的细节:

    ——为什么她说的话、是“感受到了什么是快乐”呢?

    就像是以此为针线,串起了过往所有与她接触的回忆一样……

    她做什么事情的时候,面部表情都是过分认真的样子。但是,那股认真,并不是出于“我想做好这件事”的个人情感,而更像是想被心中的某人注视似的。

    一个对「久世柑奈」而言,或许会有些失礼且奇怪的形象评价,突兀地浮现在他的脑海中。
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