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饥饿游戏·主题公园(十)

    同一时间,温馨小屋的一楼,启奏正在大展身手。

    与陷入冥思苦想的Green不同,她显得相当如鱼得水。

    然而,与其说她是在认真搜寻线索,倒不如说她是个强盗,来入室抢劫的。

    就跟饿了三天三夜、突然被带到一张丰盛的自助餐桌前的人一样,见到什么都往盘子里塞。

    挂在墙上的装饰油画?收起来。

    放在托盘里的金属水壶?收起来。

    一个意味不明的……假鹿头?那当然还是收起来。

    ……

    经过起居室里的沙发时,身后突然传来动静。

    她回过头,一切风平浪静。

    启奏皱了皱眉,重新转过去。好像并没什么声音,但那种不对劲的感觉又回来了。

    她又回过头。

    沙发还是没动,但是她很确定沙发的位置都变了。

    她看得很清楚,那张单人沙发刚才绝对不在那个位置。

    这是一种恐怖片里常见的吓人套路。

    让家具在人看不到的地方自行移动,营造出一种房子里仿佛有鬼的错觉。

    如果是一般人,那可能会从此提高警惕,战战兢兢,敬而远之。

    然而在启奏眼里,这张沙发不过只是个物品。

    她靠近它,弯下腰估计了一下尺寸,随后抬手将它收进了天赋空间。

    这一切背后的鬼:……

    【名称:单人皮沙发】

    【类型:家具】

    【品质:普通】

    【备注:什么?这不是人皮沙发,这是一张单人皮沙发。】

    你问她需要一张沙发做什么?说实话……这个她也还在想。

    根据系统说明,自愿的活物似乎是可以被带入空间的。说不定她以后可以在天赋空间里养点啥。比如,小动物之类的……那样的话还需要笼子,食盆,饲料……算了,那个等以后再说吧。

    启奏这样想着,在壁炉前蹲下去,在炉灰里扒拉起来。

    鬼:……

    她本来以为能找到一些线索,比如破损的纸片、日记本之类的。

    然后她扒到了一只手。

    不,不是干尸的爪子,也不是手骨。而是一只塑料人偶的手。

    倒是与这个主题公园的整体风格十分相符。

    “……什么东西?”

    启奏把那只手拎起来,抖了抖上面的灰。

    这只手出现在壁炉里显然不合时宜,但她翻来覆去地看了半天,也没有发现其有什么特殊之处。这就是一只普通的模型手,不知道被谁丢在这里的。

    启奏手腕转了转,决定将它扔进去和动物园的人偶馆员作伴——

    “停停停,别转了!”

    这个声音来得诡异,启奏偏过头,并没有找到确切的方向。声音好像是直接在她脑子里响起的。

    “别转了!你吵到我的手了!”

    启奏:啊?手还能被吵到?你有耳朵吗?

    “废话!当然有了!不然我怎么回应你的话呢!”那个声音听起来炸毛了。

    “……行吧。你是谁?”

    “我是上届饥饿游戏的参赛者。迈克尔,……以及杰克尔。”

    “等下。你们是两个人?”

    “对。真是倒霉,我们的灵魂被困在这里。你既然来了,能不能放我们出来?”

    “你本体在哪?”

    “到左边的卧室来。”

    启奏闻言,真的站起来,按照指示走进了左边的卧室。

    “这里吗?”

    “没错,就是这。”

    “你在哪呢?”她抬头环视。这正是当时用吹箭偷袭她的人所在的房间。刚才她就检查过了,并没有人。

    “哦,那个,打开衣柜。”

    在房间的一角立着一个大衣柜。

    启奏抓住把手,晃了几下,发现拉不动:“柜门打不开。怎么回事?”

    “打不开是正常的。”那个声音道,“因为被锁住了。”

    “钥匙在哪呢?”

    “唉。这就是问题所在……”

    那个声音一下子变得愁苦。

    启奏在这种事情上一向不想多废话:“直说吧,钥匙在哪,我该到哪里找。”

    “就在这间房子里!”迈克尔&杰克尔听起来很高兴,“我被唤醒后,只能维持苏醒状态半个小时。请在半个小时内找到钥匙放我出来,好吗?”

    启奏的任务面板上弹出来一条新的提示。

    【已接取支线任务“寻找衣柜的钥匙”。时限:半小时。】

    在这一行文字后面,还多了一个30:00的倒计时。

    “你还能想起什么其他的线索吗?”她扶住额头,叹了口气。“你觉得它最有可能被藏在哪。”

    衣柜发出一阵抖动。

    就仿佛里面那个人正在拼命地摇头。

    “不知道!完全不知道。”

    “……好吧。”

    启奏便开始了搜索。

    半个小时的时间,说长也长,说短也短。如果有了大致方向,就像密室逃脱一样,顺着线索一步步找下去,那应该不难。

    但若是毫无头绪,将整间房子地毯式搜索,以连一条地板缝都不放过的那种精度……估计不太现实。

    启奏想,如果有人有相关的技能,比如金属感知、透视之类,那做这个任务时估计会相当有利。可惜她没有。

    唯一能确定的就是已经被她放进天赋空间的物品,其中没有夹带着钥匙。

    所以,剩下的就只有大件家具,以及墙壁、地板、天花板……

    启奏从起居室开始,在墙上、地板上左敲敲、右敲敲。想看看有没有可疑的空腔。

    她一边敲一边想,鬼知道芬恩把钥匙藏在哪里了。

    话说回来,迈克尔和杰克尔怎么能确定钥匙一定在这栋房子里?如果钥匙被芬恩随身带走了呢?

    Green看着本回合自己新增的手牌。

    是一张让她有点意外的牌——“事件牌——缴械术”:耗费4点行动点,清除双方已装备的一切武器牌。

    这正是她所需要的。对方装备了三张武器牌,其中还有非常强力的单体攻击牌。她急需铲除这些威胁。

    按理说,这张牌也会清除自己已装备上的武器牌。但是目前她装备的只有约翰妮的那一张,而且那张牌还有个暴露自身位置的负面效果。

    在对面迷雾已经基本被开完的情况下,被清除反而是件好事。

    她接下来可以打出“事件牌——瞬闪移动”,让约翰妮移动到己方的迷雾区域,隐藏起来。

    但是现在还不行,她想。

    她需要令对方进一步暴露。

    Green先命令约翰妮攻击(5,4)。这一次只开了两个格子,露出了另一个“芬恩-复制体”。

    好极了,她心中暗想。

    芬恩-复制体每回合被首次命中会暴露攻击方的位置,这对她来说可不是什么有利的消息。她要利用约翰妮装备着“武器牌——十字飞镖”、被强制暴露位置的这段时间,锁定芬恩-复制体,这样就不会吃亏。

    Green计算了一下位置,紧接着令约翰妮攻击(5,3)。

    (5,3)是已经被消除了迷雾的格子。然而,因为“芬恩-复制体”位于(5,4),约翰妮的这一下攻击既可以打到芬恩复制体,又可以打开尚被迷雾笼罩的(5,2)。

    (5,2)亮了起来,上面什么都没有。

    眼下,对方的场地只有一个格子——(1,1)还未被解除迷雾了。

    芬恩本体一定就在那里。只要击败他,自己就能取得胜利。

    还剩4点行动点。

    Green仔细思考了一下接下来该做什么。有三种选择,一是继续攻击“芬恩-复制体”,把这家伙先除掉;二是把(1,1)的格子开了,以确认芬恩本体的技能。

    然而,当她看到“杰克尔”正在进行蓄力的内容时,她毫不犹豫地选择了三。

    “事件牌——缴械术”发动。

    对方被全体清除。

    Green松了一口气,她终于不再面临着全场迷雾被解除的危险了。

    与此同时,约翰妮的十字飞镖也没了。

    但她还在原来的位置,成了众矢之的。

    对方的回合。

    Green能以自己一张武器牌为代价清掉对方三张武器牌,对方也会玩这一套。两个人都不想让对手占便宜。

    “事件牌——遮天蔽日”发动。

    效果:双方全场覆盖迷雾。

    “事件牌——瞬闪移动”发动。

    Green吃了一惊。她自己的场地上,迷雾本来就没被开几格。很显然,她也被一换多了。

    想象一下,如果有一张事件牌只有“己方场地覆盖迷雾”的效果,那其所需要的行动点肯定更多。而现在,对方只用了少量行动点,就得到了相同的结果。也让她刚刚破雾的心血付之一炬。

    太可恶了!

    Green不知道对手具体对哪个角色使用了“事件牌——瞬闪移动”。她估计应该是芬恩。毕竟芬恩是首领,是不惜一切代价也要隐藏的对象。

    首领一旦被击败,游戏就输了。

    但其他的角色还在原来的位置。迷雾形同虚设。

    想到这,她心中已经有了底。

    对方再度装备一张武器牌,对约翰妮进行了攻击。

    这一张武器牌很有意思,装备后,攻击命中目标时,之后本回合内自己与对方均不能再进行攻击。这张牌耗费2个行动点。

    可以说,这是一张“伤敌一千,自损八百”的牌。

    看来对方是想先从约翰妮下手,实行各个击破。

    想法很好,只可惜约翰妮并不是她的主力输出手。

    Green静静等待着时机。
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