第612章 银河恶魔城

    “原田胜弘?”

    抽出时间查看恶龙公司的招聘简历、开人才盲盒的刘川看着这个熟悉的名字,心中不由一阵惊讶。

    一年多了,自从准备制作《铁拳》开始,刘川就在寻找原田胜弘,这个《铁拳》之父。

    原本遍寻不获的刘川已经放弃了寻找,以为因为自己的蝴蝶效应,原田胜弘也许改行了。

    但是没想到今天竟然在毕业生入职名单中看到了这个名字,让刘川偶遇到了。

    也不能完全算是偶遇,今年为了争夺更多的人才,恶龙公司特意去东京举办了多场招聘会,毕竟东京聚集了霓虹国最优秀的人才。

    不过前世《铁拳》之父也是这个时间才毕业进入游戏行业的吗?

    刘川有些疑惑虽了。

    然知道原田胜弘的名字,但对他的过往可并不清楚,历史上南梦宫的《铁拳》可是1994年底就发售了。

    前世原田胜弘1994年毕业加入南梦宫是不是也太‘紧凑’了一些?

    不过看着简历照片上,那有些稚嫩、但也很熟悉的脸,刘川确定这个原田胜弘就是自己要找的那个原田胜弘,而且即使自己在怎么‘蝴蝶效应’,也应该不会影响原田胜弘的出生日期和年级...

    “莫非原田胜弘也是一个格斗游戏的天才?或者原田胜弘一开始只是《铁拳》制作组的普通制作人,并不是核心制作人!”

    刘川头脑中快速闪过几个念头,然后顺手就把原田胜弘分到了恶龙和卡普空联合组建的《铁拳》开发组,是骡子是马总要拉出来遛一遛。

    刘川当然不会仅仅因为一个名字,就立刻让原田胜弘担当大任,天才制作人也好,普通制作人也罢,一切还是要凭实力说话的。

    恶龙方面《铁拳》的负责人依然由铃木裕原来的副手石井精一来担任,卡普空方面则是由老牌制作人冈本吉起担当。

    对于这个人事任命,《铁拳》小组和原田胜弘都没有任何意见,毕竟一个需要人才,一个刚刚毕业可没有选择的权利。

    原田胜弘再次承担起了《铁拳》的开发任务。

    而除了原田胜弘这个刘川心心念念的《铁拳》之父,在新入职的名单中,刘川也发现了一个熟悉的名字,新川洋司。

    这可是未来小岛秀夫的御用画师,今年也刚刚从京都精华大学毕业。

    前世原本加盟科乐美的新川洋司,这一次则是毫不犹豫的选择了恶龙公司,不仅离家近,而且待遇比科乐美更好。

    作为同在大阪的游戏公司,恶龙公司可是大阪地区大学毕业生们的首选游戏公司。

    科乐美、卡普空和SNK这三家同样知名的大阪游戏公司,只能在恶龙公司遗漏的人才中进行选择,或者去其他地方招聘,有恶龙公司这么一个巨无霸公司存在,想要在大阪地区招聘优秀人才,实在太难了。

    对于新川洋司,刘川自然也是毫不犹豫的把他安排进了小岛秀夫的第一开发组了。

    “也许,在《心跳回忆》之后,小岛秀夫应该考虑重启一下《metal Gear》系列了!”

    刘川心中默默的想到,他可不想再等到1998年在推出《合金装备:索利德》了,这种大杀器,当然是越早出现在自己的Gp主机上越好。

    又把新员工的名单翻看了一遍后,发现并没有熟悉的名字后,刘川才结束了开盲盒之旅。

    收获一个《铁拳》之父,以及一个小岛秀夫的最佳助手,和前两年相比,今年的招聘季绝对算是丰收了。

    心满意足的收取入职员工名单后,刘川又开始投入到了《进化之地》的制作中,一边制作,一边给小组中新加入的新人安排着任务。

    和其他制作小组一样,刘川的专属制作小组也吸纳了很多新人,需要刘川去培养。

    随着招聘工作进入尾声,恶龙公司又把重点放到了游戏发行的宣传上。

    在二月份发行了SFc平台的《积木大作战》和md平台的《梦幻之星3》后。

    来到三月份的恶龙公司,也将发售‘恶魔城铁三角’五十岚孝司、山根美智留和小岛文美第一次合体制作的《恶魔城4》。

    这是恶龙公司本部最后一个待发行游戏,发行完《恶魔城4》之后,除了东京动漫组的《蜡笔小新》《灌篮高手》《宇宙骑士》三个漫改游西还没有发行,恶龙公司可没有什么牵挂了。

    距离恶龙Gp主机的正式公开又进了一步。

    而对于这款前世并不存在的《恶魔城》,身为粉丝的刘川充满了期待。

    虽然并没有沿用阿鲁卡多这个人气王子,贝尔蒙多家族也变成了范海辛家族,但是却丝毫没有影响《恶魔城4》的优秀。

    比起贝尔蒙多家族只有圣鞭这个武器,范海辛家族成员一手圣器、一手科技的现代物理驱魔方式显然更加爽快。

    直接使用炸药,暴力破坏恶魔城,发现隐藏地图的骚操作也相当‘哇塞’!

    和目前《吸血鬼猎人》系列更注重动作过关相比,五十岚孝司显然已经抓住了《恶魔城》的精髓:探索恶魔城。

    这一作中可是设计了大量隐藏地图等待玩家去探索。

    并且凭借md手柄更加丰富的按键和强大的技能,《恶魔城4》的操作和技能释放也更加丝滑了。

    看着电视上不断播放的广告,粉丝们早就望眼欲穿。

    和隔壁科乐美的《吸血鬼猎人》的高产相比,《恶魔城》正统作品实在太少了,到现在也只有4作。

    在去年10月,科乐美的《吸血鬼猎人》系列首次登录pcE平台,这款换了名字的‘恶魔城 血之轮回’一经发售,就取得玩家的一致好评。

    在这台最强八位机上,凭借精美的动画、cd级音质、丰富的副武器、隐藏的分支路线、以及小萝莉玛利亚·雷纳德的加入,一直被拉来和《恶魔城3》对比的《吸血鬼猎人》系列,终于逆袭了一次,找回了一些口碑和面子。

    现在终于等到恶魔城了,就是不知道五十岚孝司在刘川亲自制作的《恶魔城3 晓月圆舞曲》之后,能不能保持高水准。

    而且这一次《恶魔城4》可是要面临两个重量级对手。

    科乐美继pcE平台上的首作《吸血鬼猎人》之后,仅仅半年时间,就将在md主机上发售《吸血鬼猎人:血族》。

    当然这部作品并不是《吸血鬼猎人》小组制作,而是由桐田富和担当制作人,并且第一次放弃了贝尔蒙多家族做主角,启用约翰·莫里斯作为主角。

    对于科乐美的这款试水制作,恶龙公司并不是很担心。

    但是另外一个对手,任天堂即将将在SFc上发售的《超级银河战士》,却不得不引起恶龙公司的重视。

    比起恶龙公司的《恶魔城》系列,《银河战士》可是更加‘难产’,自从1986年在Fc平台发售首作后,在过了5年,才在Gb平台发售《银河战士2》,然后又过了3年时间才有了这次SFc主机平台的《超级银河战士》。

    但是制作慢归慢,《超级银河战士》的品质可是完全没有挑剔。

    这款游戏已经和之前的两部作品完全不同,游戏不再是简单的横版射击游戏,而是充满了各种冒险、解谜要素,甚至和《恶魔城》一样,拥有一个可以自由探索的大地图。

    如果不是刘川的意外出现,提前搞出了《恶魔城》,这款游戏可才是真·银河恶魔城游戏的鼻祖。

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