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第598章 历史分了个岔

    土田俊郎开始组建新的团队,准备翻开自己游戏生涯新的一页。

    刘川则思考起来:前世土田俊郎的离开美赛亚只是一个开始,现在还留在美赛亚的《梦幻模拟战》制作组也应该快要集体离开了...

    要不要把他们也一起集体挖到恶龙公司?

    虽然《梦幻模拟战》这个Ip恶龙得不到,依然会留在美赛亚,不过这群人后来制作的《梦幻模拟战》的精神续作《梦幻骑士》也是非常优秀的。

    刘川有些动心了。

    但是一想到恶龙公司即将要公布新主机,身份也由第三方变成了第一方。

    作为一个第一方,维持和第三方的友好关系还是非常重要的,没有哪个第三方会和喜欢挖墙脚的第一方合作。

    恶龙公司还是要注意一下自己在第三方游戏商中的形象,不要随意去动友商的蛋糕。

    为了一个《梦幻骑士》,让其他第三方对恶龙有了芥蒂实在不是很值得。

    尤其前世《梦幻模拟战》的监督高田慎二郎离开美赛亚、组建career Soft后,还加入了ALtUS公司。

    这一次ALtUS公司已经被恶龙公司入股,加入ALtUS公司和加入恶龙公司,对于刘川来说区别也不是很大。

    万一因为自己的出现,改变了历史进程,自己再出手也不迟。

    想通后,刘川一边继续投入到《进化之地》的开发中,一边关注起游戏界的动态来。

    虽然要制作游戏,但是业界的动态刘川从来不会错过一分一毫。

    美赛亚公司,表面和恶龙公司一样平静,似乎也没有受到外界的影响。

    但是作为美赛亚的拥有者,藤田雅也其实对于恶龙公司这个时间点宣布土田俊郎加盟还是有些不满。

    当然,藤田雅也最不满意的是恶龙公布消息的时机,对于土田俊郎的离开,他其实并不怎么在意。

    一个不听话的游戏制作人而已,土田俊郎虽然优秀,但他可不是宫本茂、刘川这个级别的明星制作人,既然不满公司管理、那想走就走吧。

    反正土田俊郎也只是《梦幻模拟战》的制作人之一,《梦幻模拟战》的监督高田慎二郎和剧本策划叶月阳等核心制作人可还都在公司,可都没有离开。

    少了土田俊郎,完全不会影响《梦幻模拟战》的续作开发。

    比起土田俊郎的离开,《梦幻模拟战2》和《火焰纹章 纹章之谜》的巨大销量鸿沟、和《光明力量2》的销量差距,才是藤田雅也更为关注的重点。

    在游戏评价上,《梦幻模拟战2》可是完全不输给《火焰纹章 纹章之谜》《光明力量2》,甚至口碑更好一些。

    但是在游戏销量上,因为md平台的缘故,《梦幻模拟战2》在卖出20万份后,就变得疲软起来,反观《火焰纹章 纹章之谜》,在突破60万大关后,销量虽然有所下降,但是也依然冲击着70万份大关。

    《光明力量2》也是有机会冲击40万大关。

    虽然20万份的销量已经达到了公司最初的目标,但是三个类型相同的游戏,凭什么自己卖的最少?谁不希望自己的游戏多卖一些?

    这都是md主机销量太低的原因!《火焰纹章 纹章之谜》和《光明力量2》卖的好,也是因为SFc和pcE主机销量更好的原因!

    如果《梦幻模拟战2》能在SFc上推出,绝对不会输给这两个对手!

    也许可以尝试把《梦幻模拟战2》移植到SFc平台上...

    藤田雅也开始思索起来,虽然当初答应了世嘉公司,签署了为md主机提供游戏的协议,但是谁也不会和钱过不去...

    时代已经变了,就连恶龙公司都为SFc制作游戏了,美赛亚还有什么理由拒绝SFc主机。

    不过一想到任天堂的权利金制度,藤田雅也也有些头痛。

    恶龙公司可以凭借实力享受任天堂的最优惠优待,但是美赛亚可没有那个实力,想要在SFc上发售游戏,可是需要一大笔的‘保证金’。

    漂亮国。

    当《火焰纹章》《梦幻模拟战》和《光明力量》三个战旗游戏还在霓虹国收割着玩家的钱包之时。

    已经被巨龙资本收购的‘硅与神经键工作室’做出了一个‘艰难’的决定:换名字!

    ‘硅与神经键工作室’已经成立3年时间,虽然推出了好多作品,并且在玩家中取得了不错的口碑,但是游戏的销量并不满意。

    工作室的三位创始人一直想给公司更改一个更酷、更容易被玩家记住的名字,给公司转转运。

    在去年(1993年)时,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗一番挑选后,发现了一个帅气的名字,直接把‘硅与神经键工作室’更名为‘混沌工作室’。

    听起来非常霸气!

    然而好景不长,改名为‘混沌工作室’后,还没来得及推出游戏,几人就接到了法院的传票。

    原来一家位于纽约的公司已经注册了‘混沌’这个名称。

    当然纽约的公司很‘大方’,只要支付10万美金,他们很愿意把这个霸气、一听就会游戏大卖的名字转让给‘硅与神经键工作室’。

    面对对方的狮子大开口,‘混沌工作室’立刻灰溜溜的改回了原名‘硅与神经键工作室’。

    一个工作室名字十万块钱?怎么不去抢!

    不服气的艾伦·阿德汗开始抱着字典查询起来,寻找着免费又好听的名字,在字典上发现blizzard这个单词时,艾伦·阿德汉顿时眼睛一亮。

    在确认blizzard没有被任何公司抢注后。

    ‘硅与神经键工作室’正式改名为‘暴雪’。

    而改名成功后,打上‘暴雪’标签的首个pc平台新游戏《魔兽争霸:人类和兽人》,也很快在1994年1月份推出了。

    虽然去年年底,Id工作室的《毁灭战士》在漂亮国掀起一阵3d射击游戏狂潮。

    但《魔兽争霸:人类和兽人》一经推出还是受到了许多即时战略游戏粉丝的欢迎,一时间更是被粉丝们称赞为《沙丘魔堡II》之后,最好玩的即时战略游戏。

    就连西木头的总裁对于这款有也赞不绝口。

    短短一周时间内,游戏的销量便顺利的突破了5万份,虽然远远不及《毁灭战士》的恐怖销量。

    但这个销量已经让只有15人的‘暴雪工作室’心满意足了。

    毕竟5万只是一个起点、只是首周销量,《魔兽争霸:人类和兽人》最终销量可是很有机会突破10万、甚至20万份

    而除了漂亮国玩家贡献的收入,‘暴雪工作室’更是收到了一份来自神秘华夏公司神龙科技的惊喜。

    对方竟然愿意花20万美金,买断《魔兽争霸:人类和兽人》的华夏经销权,不过需要‘暴雪工作室’把游戏移植到他们自己研发的小神龙学习机pRo上。

    果然一改名字,好运气就来了!

    面对这个请求,虽然根本就没听说过什么神龙公司,但艾伦·阿德汗还能说什么,这可是20万美金啊!

    如果钱这么好赚,自己还用抱着字典绞尽脑汁找名字吗?‘混沌工作室’名字确实很酷的呀!

    虽然也是第一次听说小神龙pRo这台机器,从来没有在上面开发过游戏,但是其使用的R2000 cpU性能和386电脑的cpU性能也相差无几,而且小神龙pRo对于游戏的支持更加强大,移植也不是不可能,只是需要一些时间罢了。

    至于买断后,就不能自己开拓华夏市场这种事,艾伦更是根本没有想过。

    作为一个小工作室,漂亮国市场都还顾不来呢,谁还在乎开拓海外市场,尤其还是遥远的华夏市场!

    据说华夏国可是挺穷的,大众根本买不起电脑,自己亲自去卖游戏,卖给谁?能赚回20万吗?

    在20万美金的驱使下,‘暴雪工作室’开始了轰轰烈烈的移植计划。

    历史在这里分了个叉,原本应该pc独占的《魔兽争霸:人类和兽人》,又多了一个小神龙pRo平台。

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