第592章 八大护法

    “大家都知道,3d游戏和2d游戏相比,其实最根本的改变就是增加了一个Z轴!”

    “游戏角色的活动空间更自由了,由‘上下左右’四方向变成了‘上下左右前后’六方向!”

    “而除了移动方式的改变,另外一个要点就是视角上也有了更多的可能性,这也是最让大家头痛的问题!”

    “在我们的Gp主机中,为了解决角色移动和视角控制这两个问题,我们在手柄上进行了改进,新增加了两个类比摇杆,一个用来控制主角更加细致的方向移动,一个用来控制视角的转换...”

    “《VR赛车》《VR战士》游戏制作时,我们都使用了固定方向的摄像机,其实不止格斗游戏和赛车游戏,在RpG和一些解谜游戏中,其实我们也可以使用这种方法,绘制一个场景,把摄像机固定下来,然后让玩家控制3d的角色进行移动,这是一种最简单的应用了...”

    “而像《星之卡比》《洛克人》《恶魔城》这样的传统横版游戏,我同样可以把摄像机固定在Z轴,只利用x轴和Y轴,用3d技术制作人物和场景,做出3d效果的2d游戏来,应该会别有一番风味...”

    “甚至还可以尝试通过渲染的方式,把3d角色渲染成2d的风格,这样就可以大量节省我们的美术资源,美工们不需要再绘制每一个人物动作...”

    “我们同样可以把摄像机固定在角色视角上,比如在漂亮国很火的《毁灭战士》这样的FpS游戏,之前因为手柄控制的原因,绝对不可能移植到主机上,但是有了类比摇杆后,我们完全可以制作成左摇杆控制移动,右摇杆控制视角转动的形式!”

    “在进一步,我们可以把摄像机向后拉伸,放到角色身后,形成第三人称射击游戏的感觉!”

    “当然了,除了这些‘固定’视角的游戏,3d游戏的最大特色我觉得应该是除了可以自由移动、还应该可以自由控制转动视角。”

    “在3d游戏世界中玩家可以自由的进行探索,可以自由的旋转视角,就像我们现实世界一样...”

    “但是这样制作游戏,也会涉及到很多新问题,比如如何索敌、如何一边移动中一边转动视角;如何不让玩家头晕、失去方向感;如果主角在一个封闭的空间,要怎么来放置摄像机...”

    ......

    会议室里刘川向恶龙公司的所有人制作人介绍着恶龙Gp主机的新特性,蜻蜓点水般说着一些3d游戏的发展方向。

    每一项刘川都没有细说,并不是刘川故意藏着掖着。

    一来刘川不想表现的过于全能,更为重要的是3d游戏开发有很多方向,有很多不同的分支,很多技术其实都是有过渡性的。

    以现在刘川在恶龙公司的影响力,如果说的太具体、详细,大家必然都会拼命朝着这一个方向努力,这并不是刘川希望看到的。

    刘川更加希望保持恶龙公司的多样性,希望这些天才制作人们去探索不同方向的3d技术。

    就像《生化危机》,早期就是贴图场景+3d人物,虽然造成了有很多视觉盲区,主角移动也有些怪怪的,经常跑偏,但是作为一个过渡技术,刘川觉得还是很有特色的,没有必要一下就制作成后来的第三人称追身视角。

    还有《合金装备》早期也是如此,可不是后世那种可以自由控制视角的作品。

    游戏技术在发展,制作人制作技术也在成长,而一些经典就是在成长探索中诞生的。

    恶龙公司的这群王牌制作人们,如同小学生一样安静的听着刘川讲解,脸上露出了兴奋的光芒:老大就是老大,他的想法实在太多了,这个类比摇杆的设计也太牛逼了,一下就解决了3d游戏的控制问题。

    对于3d游戏的未来,这群制作人确实有很多想法,刘川的话和类比摇杆的出现也给他们打开了一扇新的大门。

    随着刘川大致介绍完Gp主机的性能,整个会议室立刻热闹起来,一群制作人开始讨论起未来的3d游戏制作想法,讨论起自己想要制作的游戏来。

    刘川则是坐在会议桌前,一边认真聆听着他们的想法,一边也讨论着这些想法的不足。

    一群人整整在会议室里呆了一天,开了一个恶龙公司成立后最长的产品作战会议,就连中午的工作餐都是在会议室吃的,不过众人却并没有感到任何劳累,反而越说越兴奋。

    直到傍晚时分,刘川才确定了Gp主机的首发游戏。

    首先,铃木裕的《VR战士》必然是要首发的,‘把3d格斗游戏带回家’的噱头,绝对会吸引很多玩家。

    而且前世《VR战士》就帮着SS主机死死压制住pS主机,率先突破了100万销量,刘川也当然要好好利用一番。

    除了《VR战士》,一年前发售的《VR赛车》同样会作为首发游戏登场,虽然比起南梦宫最新发售的《山脊赛车》、世嘉的《Run out1993》,游戏画面差了一些。

    但是作为第一款3d赛车游戏的噱头也足够吸引人,而且名越稔洋和山内一典正在制作的《梦游漂亮国》,也会推出Gp主机版本,弥补《VR赛车》画面的遗憾,只不过不会作为首发游戏登录Gp主机。

    三个游戏都是基于喷火龙2.0基板开发,移植到Gp主机难度都不大。

    其次,中村直树的东方系列也要在新主机上开发一款正统续作,作为首发护航游戏,用来吸引东方系列的粉丝。

    但是这款新作并不会利用3d技术,东方系列的游戏特性,就是注重与粉丝间的互动和游戏文化传承,而不是一味的抬高技术门槛,太高的技术门槛可不利于粉丝们二创。

    再有,就是宫崎美月会制作一款最新的‘卡比’系列新作,作为恶龙公司的吉祥物,新主机可不能少了卡比。

    而在一番探讨后,这次的卡比并不会尝试3d化,而是求稳、准备利用Gp主机强大的色彩显示能力,着重打造卡比绚丽的世界,把卡比的可爱再提高一个程度。

    Gp主机除了拥有强大的3d性能,在发色度上也远超SFc主机,自然也要有合适的作品展示一下这方面的性能了。

    最后就是高桥秀五第三开发组的《卡比高尔夫》制作人村守将志,将会为Gp主机开发最新的《卡比高尔夫5》。

    这款游戏将第一次进行3d化的尝试,毕竟作为高尔夫游戏,镜头视角控制还是比较容易的,它的游戏方式,并不需要考录太多摄像机视角问题。

    这几款游戏再加上刘川亲自制作的《进化之地》,以及卡普空承诺制作的《魔界村》正统续作和最新制作、即将在街机上发售的《街头霸王2x大师挑战》的移植版。

    3d格斗、3d赛车、东方系列、轻松横版、国民运动游戏、RpG、硬核横版、经典2d格斗...这八大金刚几乎覆盖了所有领域,将一起为Gp主机首发护航。

    比起前世,这个首发游戏阵容,绝对算的上是超豪华了。

    虽然刘川手中还有牌可以打,但是却并不准备在首发时一次性都打出。

    毕竟首发游戏已经够多了,再多就会相互影响了。

    而且在刘川的计划中,恶龙Gp主机一定是抢在世嘉SS主机和索尼pS主机之前发售的,作为一个先行者,等到这两台主机发售时,刘川自然也需要一些底牌来影响一下对手的首发销量,持续给对手施加压力。

    主机战争可是一个长跑,可不是短跑。

    索尼和世嘉可都不是会轻易放弃的主,两家公司的体量也注定这会是一场持久战,靠首发可打不死两个公司,刘川也要做好长期竞争的准备。

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