第 9 章

    佐助只得无奈的叹口气,接着背着雏田朝着她家的方向走,你听说过游戏里攻略角色攻略的好好的结果角色在天台上昏迷吗?

    然后佐助手忙脚乱的掐人中掐胳膊,摇晃了半天才想起来她又不是真人····

    他慌忙的背着她去问系统地图哪里有医院,结果系统告诉他,对不起这个游戏的地图里没有医院这种设定,唯一一个看似有治疗功能的地方貌似只有学校里的保健室,

    保健室?对不起这个学生好像没病,让她多睡会儿就好了,校医这么说,

    佐助把雏田扛到保健室里之后任凭她睡了半天,然后她还是没醒,校医却要下班了,

    他试图给雏田家里打电话但是无奈的不知道雏田家里的号码,

    他有试着用那张搞到的sim卡重新放回雏田手机里搜索一下号码,但结果显示里面的联系人全是空的,

    没错,不光联系人是空的,就连短信,通话记录也是空的,

    整个手机sim卡空空如也,佐助打开手机的设置里翻开存储,结果显示这个手机满容量15G,可用容量15G,已用容量0mb,

    佐助眯起眼,也就是说,这个手机就是个空壳,

    那到底是怎么回事?那个打到她手机上的号码?他本来想翻一下看看到底是怎么回事,却根本找不到任何线索,

    整个手机空空如也,那个所谓的给她打电话的宁次哥哥也丝毫不见踪影,

    算了,这种事情和他没关系,现在重要的是,她怎么办?

    佐助在床边等了半天,雏田都没有醒来的迹象,然后校医下班,保健室关门,他试图给她家里人打电话却意外发现她手机里全部空空如也一个号码都不存在,把女孩子一个人放在保健室过夜似乎也不太好,

    只得继续背着不轻的她,把她送回家,

    走在半路上,人家醒来,还是一脸愣神,丝毫不知道发生了什么事情,

    放眼全世界的galgame,能在非剧情的情况下,把玩家晾在一边自己晕过去的gal角色,不说绝无仅有,最起码佐助肯定没见过···

    佐助无奈的对着背上的女孩说,“我说你好歹是个人工智能吧。”

    雏田歪了歪头,“嗯啊,对。”

    “那你具体智能,都体现在哪里啊?”横看竖看都死活看不出她到底智能在何处,

    “会说话啊,难道还不够智能吗?”

    佐助一脸无语的斜着眼睛看着她,又转过身迈步,街边的蛐蛐开始叫了起来,雏田趴在佐助背上愣愣的看着他背着她的影子,

    两个人的影子在路灯的灯光下逐渐变长又逐渐变短,四周只有佐助的脚步声在不断的回响着,

    佐助背着少女,心里暗自感叹着,要是自己感兴趣的角色是别的角色的话,说不定会比她更有趣一点也说不定,

    但是无奈的自己实在是轻微的强迫症作祟,

    老实说,像是日向雏田这样的角色,有什么必要一定要把她也设置为人工智能吗?她的剧情也不过就是三点一线来回循环,从钢琴教室到家到学校,这种角色设定为NPC角色也不会有任何人吐槽,这种不断循环的设定简直是就是只有NPC角色才会被设定的,而日向雏田作为一个被攻略的十二个美少女角色之一,她的日子与剧情居然是这种状态····

    佐助忍不住把雏田和井野对比,结果发现,梭尼简直偏心到了极点,

    对比雏田的日常三点一线不断循环,井野这时候已经开始主动找五月对话并且可以开始赠送礼物了,

    顺便一提,天台的场景,也是原本井野的,如果不是佐助带她去天台,雏田说不定真的会一辈子老死在所谓的钢琴教室里,

    佐助自己刚进来这个游戏的来攻略日向雏田的时候,就是冲着传说中剩余的四分之三的剧情来的,

    但是死活就是看不到传说中四分之三的剧情和事件的影子,别说影子了,连毛都没有,

    于是机智的自己才想到了,如果没有场景和对话,

    那就把别的角色的场景和对话抢来不就对了?

    pc版游戏里的井野,就是在废弃教学楼的天台里送了男主角一只白色的鸽子,然后好感度彻底过了五十的,

    不过那是在游戏一年半的时候才发生的事情,现在发生在主角刚进学校不久,

    佐助就是想看看,这个游戏的CG场景是能串的吗?结果让他很满意,

    既然天台能拉着她去,

    那么井野剧情里所谓的水族馆冰激凌店海洋馆演唱会星相馆电影院中央公园小餐厅街心公园卡拉ok那就也肯定能拉着她去,

    想起还在回收站一个人静静的井野,忍不住在心里毫无歉意的说了句对不起····

    顺便好像女主角春野樱剧情里还有海滩沙漠天文馆巴黎埃菲尔铁塔圣母院教堂什么什么的,

    病娇莎夏的剧情里好像还提到了鬼屋和神社···

    黑长直璐璐的剧情里好像还提到了她家在法国的葡萄庄园和普罗旺斯的薰衣草田,

    红发□□香磷的剧情里貌似还有警察局和地下实验室什么的···

    米卡的剧情里貌似还有什么什么···算了,

    所以佐助才不止一次的感叹梭尼的偏心,在进来之后看见雏田不断的循环之后尤甚,该说这是可怜还是怎样的,还是处于十八岁的叛逆少年的叛逆心什么的,反正就那么决定了,

    佐助本着反正只要我不攻略你们你们也用不到这些场景不如都给我算了无赖精神,反正这是游戏里,天大地大都是我的,

    这些有关别角色的场景剧情已经全部被他预定·····

    日向雏田这个角色,她自己受限所谓的设定数据不能去的话,那他就带她去好了,

    反正你们占着那么多场景剧情也没什么用········有什么问题吗?

    没有选项,那抛弃选项就可以了

    没有对话,那创造对话就可以了,

    没有场景,那借用场景就可以了,

    佐助这才恍然大悟,没准这才是日向雏田的正确攻略方式,

    他之前有在网贴上搜过有关日向雏田的攻略,但都无一而终,进游戏之前说有只有头盔模式才能攻略日向雏田,但是七千多人里也有四百多个人有头盔,为什么都攻略不成功呢?

    大概就是受限所谓的传统GAL必须以约走女角色或者被女角色求约会才算是达成CG事件,一个女角色有她特定的一个场景一条线一整条剧情不相互串联,这种思维的影响导致玩家们都觉得只有钢琴音乐教室才是攻略日向雏田的地方,只有与她不断进行系统设定的对话才能攻略完毕,这种僵硬的顺着游戏厂商开发的系统走的思想,导致了根本就没人带她出去转转,也因此根本就触发不了有关她的剧情,

    梭尼偏偏反其道而行之,在头盔模式里,只有玩家主动抛弃系统设置的对话,才能触发新的剧情,

    佐助忽然恍惚间模模糊糊的感觉到了一点说不清道不明的事情,为什么日向雏田这种三点一线的角色要被设置为被攻略角色之一?又四百多个人都没能攻略成功一次,他好像模模糊糊明白了一点,

    就是因为她的攻略线路是明显的逆着整款心跳·恋爱的十一名美少女的线路走的,她的线路甚至逆着主流gal设定,

    但是到底逆着又说不上来,

    算了,不想了,再想也只不过是浪费时间,与其有时间思考这个,倒不如想明天到底要怎么样才好了,毕竟只要那个手机不存在sim卡,日向雏田就会一直在钢琴教室坐到死,但是把卡放回去,日向雏田就会以有急事为理由离开钢琴教室,然后重复头一天的剧情与对话,

    为了防止循环,把sim卡拔掉绝对是正确的,问题是在于之后的事情,到底要怎样攻略她呢?

    现在佐助想到了把别的角色的剧情和场景都抢来的方式,但是终究有没有用还是未知数,而且··

    佐助尝试着对着背上的少女说话了,

    “呐,雏田。”

    “怎么了?”

    对方反映又慢了半拍,她从佐助背后探出头来,

    “说到明天,有预定吗?”?

    “没有啊,怎么了?”

    柔软的发丝垂在佐助脖子里,皮肤上一阵痒,大概是这样的原因?佐助不自觉的扭了扭头,

    “没什么,就是听说海洋馆最近新来了两只海豚···”

    井野那句不知道为什么就是想和你一起去啊···是死活从佐助嘴里说不出来的·····

    约会,究竟应当是一件怎样的事情呢?佐助也不知道,

    约会这件事在还没进入游戏之前的佐助的印象里就是拉着女孩子到处逛而已,当然因为他的本身的特殊性,容貌啊成绩啊家世啊什么的都属于是女孩子会主动来约他的类型,让他拉着女孩子主动出去逛什么的绝对是不可能的,

    当然,不外乎有女孩子主动约他出去,但一心学业的他基本把这种事情视而不见,上次和三次元的女人一起出去还是和他的妈美琴一起去超市买菜来着,

    自从进入了这个游戏,和之前的井野的失败经历,佐助这才对所谓的约会有了一个概念上的了解,

    所谓约会啊,是要在一种特定的时间,特定的地点,来做特定的事情,说特定的话,然后让女方心情舒畅,达成好感度上升,进而达成he,让双方的关系继续下去,这就是所谓的约会,

    梭尼官方在约会这种事件上尤为仔细,明明日常事件也不过就是撞啊捡起来啊还啊英雄救美啊,但是你如果把这些无聊的日常熬过去,努力的把女孩子的好感度熬着熬着上升到五十以上,各种约会事件就来了,

    佐助想起在和井野交往的时候,那些不能skip的约会事件让他格外的焦躁,偏偏有些时候你就是不能拒绝,一拒绝,过两天她又会接着用同样的话来问你,

    梭尼设定了攻略一个角色必须达成多少多少张CG才算是能攻略成功,这个数字,春野樱是女主角所以理所当然的最多,也最好攻略,一共游戏里三年时间,十二个美少女,一个人五十张,,她的CG独占了七十五张,将近七分之一,整个游戏一共六百二十五张CG,

    游戏玩家必须在这三年里攻略出五十张以上有关春野樱的CG,才能算是能达成了春野樱的攻略,而CG数又和好感度相辅相成,

    春野樱砸了游戏好感度条导致好感度不能查看,但梭尼哪里会真的做那么绝?让玩家什么都看不到?

    如果真的这么做的话迟早会被玩家们打来的投诉电话给投诉倒闭的,

    于是查看CG数量就是估测好感度的办法,大概就是一张CG两点好感的样子,当CG数量达到二十五张的时候,就可以约会了,五十张集满就可以迎来he结局,

    说到底,就算用人工智能做攻略角色,就算把体感设定到与现实百分一百的同步,就算可以和对方对话,就算可以和对方去任何地方,也依旧改变不了这是个数据游戏的事实,

    是数据游戏,就可以用数据设定一切,让它自动化标准化,纵然看起来这个游戏自由度多大,都只不过是在数据世界里的计算的0和1的设定里的可允许范围之中,

    佐助之所以能把雏田的sim卡卸掉,然后能带她去天台,就是因为这种数据化的可能性的允许范围,

    简单来说,佐助现在所做的一切行动,都只是因为在游戏设定路线之中被允许而已,

    佐助带着雏田去进行原本井野的指定地点指定剧情指定对话,也是被允许的,

    那片天台的羽毛,原本是井野的戏份,因为佐助带着雏田去了,导致了场景提前出现,

    很明显,这并不在梭尼的设定路线范围之内,雏田已经不是人类,她现在是人工智能,人工智能因为数据承受不了大量刺激性信息导致运载过量昏迷重启就是证据,

    但是这种事,能把她拉到外面进行别的对话是肯定能做到的,

    能做到一次,能把她拉出来一次,就表示能把她拉出来第二次,

    原本在PC版本的时候,因为系统设定,就那三个对话,无法进行继续交流和持续可进行性的对话,导致七千名玩家都不知道到底要如何触发有关日向雏田隐藏的那除了弹钢琴之外的其余四十九张CG,那七千名玩家包括佐助在内,

    然后拥有虚拟幻境头盔的玩家只有四百名,进入之后试图攻略她但是系统依旧重复着有关她的那三个选项,那所谓的隐藏的四十九张CG依旧不知道从何处触发,

    无法集齐有关她的CG,与无法上升她的好感度,是同一个问题,

    在七千人里的四百人之内,都卡死在了这个环节,无法和她进行系统设定之外的其余对话就无法触发别的事件集齐CG,这个游戏角色就无论如何都无法继续攻略,

    佐助人为干涉系统为雏田设置的指定剧情,是七千人的四百人里的独一份,

    咳咳,扯远了,CG集齐对吧?而这个CG集齐,在头盔模式里,就变成了事件集齐,

    无法查看好感度的时候,查看已经触发的事件数量,就是变相能查看好感度的方法,

    在三次元论坛里这个公开的秘密已经不足为奇,因此好感度被砸倒也不是特别让人困扰的事情,佐助之前攻略井野,计算CG数量就等于变相计算好感度,

    与CG集齐相同,在虚拟幻境里,十二名美少女,十一个角色上拥有五十个事件,春野樱有七十五个,六百二十五张CG就成了六百二十五个事件,

    换句话说,日向雏田自身隐藏了四十九张CG,或者说是四十九个事件是肯定的,

    只有找到那系统设定的隐藏的四十九个事件的开启方式,才算是开启了日向雏田的攻略,现在的一切都只不过是试探而已,

    卸掉sim卡就是试探如何触发那四十九个事件之一的一个点,现在看来这步是走的正确的,只有剪开那无数的循环中的一点,佐助才能堂而皇之的把自己一个外来player的身份接入系统设置的日向雏田永无止境的循环世界,

    带着她去天台进行原本是山中井野的剧情,结果她系统运载过量数据过载导致重启了,

    但是能带着她去天台,就代表了能带她去别的地方,这个方向肯定不会错,不能跟着系统设定的剧情走,那样只会让日向雏田陷入循环的死胡同,而player的任务,就是带着日向雏田跳脱循环,

    只有跳脱循环,才能触发其余的四十九个事件是所有玩家的共识,日向雏田才有可能被攻略,但是到底如何跳脱?

    只是拿走她的sim卡的话,她只会在钢琴教室里待到死,也不会想到自己离开的,

    于是约会事件到底如何触发就成了佐助的问题,

    背着雏田回家的路上,佐助一直沉默不语,他一直在思考这个问题

    ——到底如何才能把日向雏田约出来进行其他的事件?

    只有集齐了她剩余的四十九个事件,才能迎来她的结局,

    嗯,山中井野的那个时候,有这么麻烦来着吗?好像没有,大部分时间也都是她主动约男主角,机械似的“不知道为什么就是想和你一起去啊”循环了大概不止四十五次,地点大概有水族馆天文馆什么的,不自觉之间四十多张CG就集齐了,

    那么能仿效山中井野的模式来攻略日向雏田吗?既然天台场景能借用那么别的场景应该也可以吧···

    既然这样猜的话···做个小实验好了,

    他忽然调转过方向,不朝着所谓的雏田家的方向走,只是径自走向另一条路,

    雏田刚开始并未起疑,她探了探头,尝试着问着,

    “那个,你其实可以把我放下来的···”

    “把你放下来,然后你打算怎么办?”

    “额··那个···额···”

    “回家还是回学校?还是在这里站到死?”

    “·····还没决定好。”

    “你能决定好才有鬼了···”

    背上的少女噎住了,然后只得又缩头回去,然后等到她终于发现不对的时候,方向已经离她家南辕北辙离的十万八千里,

    刚开始还没注意,只是愣了一下,“啊咧?”

    但是数据组成的大脑阻止她思考更深,她甩了甩头,

    趴着好一阵她才发现,这好像不是回家的路

    “啊咧?”

    她尝试着组了组句子,问,“我们这是去哪啊?”

    佐助头也没回,只是说着,

    “火车站。”

    雏田皱了皱眉,短暂的思考无果之后歪了歪头又问,“我们去火车站干什么?”我们不是应该回家吗?

    “没事,就是带着你到处转而已。”

    “转?去哪?”

    这个问题好像问倒了少年,少年停下脚步,然后问背上的少女,“你有特别想去的地方吗?”

    “···没有。”

    佐助无语的看着她,然后接着往前走,

    “不,等等,在转之前,现在不是大半夜的吗?我们不是应该回家的吗?”

    “回家?你现在想回家吗?”

    少年背着少女的脚步声一步一步的在黑暗的无人的街道上响着,

    雏田想起家里那两个连长相都模糊的要命自称是她父母的男人和女人,潜意识的抗拒着,

    “你如果不回家的话,他们会说什么呢?”

    大概,会像普通日子里的对话一样,不会有任何改变吧···

    没办法啊,因为是数据系统设定···,

    不管她什么时候回家,不管她在家干什么在学校干了什么,永远不会过问任何事的,只是说着“回来了啊”“早点休息”只是占据着父母名字的父母,

    那种地方···就是她被设定称做家的地方,毫无温情温暖可言,与不断重复的学校生活一样,不断重复着的对话,唯一的宁次哥哥也···

    就算她多晚回去,什么时候回去,对方也永远只不过是说句“回来了啊···”

    “我再问一遍,你想回去吗?”

    雏田趴在佐助背上摇了摇头,

    “那去外面的世界应该也没什么大不了的吧···”

    好像是这样····就算是这样,他们也不会说什么的···不等等不能被他的步调拐着走,对了学校!学校呢?

    雏田使劲的摇了摇佐助的脖子,焦急的问着,“我们明天不是还要去上学吗?现在大半夜的去什么火车站啊?明天的课怎么办?老师会骂我们的吧!”

    佐助回过头,用看白痴的眼睛看着她,“那就不去不就对了吗?”

    那撸或多,原来如此,既然去火车站会耽误明天上课,那就干脆不去上好了!

    真是的,雏田好像想通了什么似得,一阵茅塞顿开,我怎么这么蠢呢?

    不!!!!!!不对!!!不对啊!!!

    不,等等,不去,学校?

    为了去火车站不去学校???

    先不管去火车站这种行为以及我们去火车站之后到底要去哪里这种问题,

    但是不上学这种事情···你真的脑子没问题吗player·宇智波!!!
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